网络游戏大小单双-永恒之塔时空裂缝:奇兵的战场

在【《永恒之塔下游戏)》】 中,由于天魔之间的对立,战争一直是书写历史的主旋律。然而由于天魔两族的世界并不存在于同一个空间中,使得天魔之战基本上只能在深渊战场中进行。但是,深渊并不是唯一的战场,在亚特雷亚大陆中,存在着另外一种特殊的途径,通过这种途径,天魔两族都可以绕过深渊战场的阻隔,直接到达对方的世界中去。

这就是时空裂缝。

什么是时空裂缝?

时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥樑,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恆之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。

时空裂缝会随机的出现在特定的地图位置,开启时间为6分钟(现实时间)。闯过时空裂缝之后,便可以到达对方的世界,同时,由于时空裂缝属于单向传送,所以无法从对方的世界中通过时空裂缝返回,想要返回,除了死亡之外,就只能用传送卷轴或回城术了。

另外,不同的时空裂缝对于穿越人员的最大数量和最高等级都有不同的限制,从12人到50人,28级到45级不等。

伏击战

由于人数的限制以及时空裂缝的不稳定性,使得通过时空裂缝进行大规模战役基本难以实现,但也正因为时空裂缝的随机性质,使得奇兵战术拥有了更大的发展空间。

在此,笔者介绍两种可行的战术,伏击战与游击战。

首先,我们来看伏击。

由于在AION中,敌方阵营的人(无论是玩家还是NPC)名字都是大红色,非常显眼,而所有玩家的最大视野(可以通过游戏配置改变,机器不行的人可能会调低)又是相同的,所以当你看到别人的时候,别人很可能也注意到你了。

那么,伏击又从何而来呢?很简单,诱敌深入。我们可以派一名侦察员出去,四处游荡,利用自己脑袋上的大红名,吸引敌方注意,然后当敌方追过来的时候,逃跑(没错,看起来越像是逃跑越好),等将敌人带入包围圈之后,即可派出优势兵力,迅速消灭敌人。如果追来的敌人实力较弱或者数量很少,则可以派出少量兵力,与敌方周旋,然后改变策略,实行围点打援战术,消灭更多的有生力量。

当然,你也可以守株待兔,派一两个诱饵在一定区域内游荡,然后等待敌人上钩。

伏击战的兵力配属,推荐弓星和魔道星这两种远程强力职业为主辅以少量剑星和护法星,由弓星和魔道星负责埋伏,护法星负责支援,剑星负责诱敌,之所以不选择守护星,是因为守护星本身没有加速技能,当然,配备加速卷轴的话就没问题了。

游击战

至于游击,则要简单的多,打一枪换一个地方,分散成许多小队,潜伏在各个地图中袭击落单的玩家和NPC,当然,固定的集合点和联络必不可少,不然被人以优势力量各个击破就得不偿失了。

游击战的兵力配置比较杂,基本上可以按照个人喜好来配置,但是由于游击战的一击即走的战术思想,所以队伍应该以攻击和灵活为主,多人找准一个目标,瞬间秒杀后迅速脱离战场。由此,杀星和弓星可以成为队伍主力,同时,配备数个治愈星分布在固定的藏匿地点,作为临时的战地医院存在。

其实,伏击战与游击战完全可以相辅相成,共同组成一个更大的战术,当一个小队碰到比较难缠的对手时,可以迅速联络其他小队,布置一个伏击圈,然后将对手诱入伏击圈后迅速歼灭。

如此般的战术千变万化,更多更实用的战术,自然是需要在长期的战斗中才能总结出来。孙子曰:“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。”

《永恒之塔》时空裂缝,让天魔两界的战争变的更为诡谲,给予战斗更多趣味性和挑战性。

3月26日,《永恒之塔》内测开启,一场精彩的天魔大战即将打响,让我们一起期待!

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